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Projet de parties à distance.

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Message  *Bifidus* Lun 9 Jan - 22:16

Bonjour, étant donné que nous sommes distant les uns des autres je propose de faire
des partie à distance en faisant 2 ou 3 modifications dans les règles.

J'ai déjà constistué le terrain pour la vision tactique

Projet de parties à distance. Terrai10

Les tours seront agrémentés par des photos comme dans l'exemple ci-dessous :

Projet de parties à distance. Img_1243

Je vais m'inspirer des rapports de batailles que l'on peut voir dans White Dwarf.



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Message  youpala Mar 10 Jan - 8:04

Ah ben moi je suis partant.. bounce
j'attend de recevoir mon core set pour apprendre a jouer et zou
j'ai le cerberus aussi avec un heavy panzer..
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Message  *Bifidus* Mar 10 Jan - 23:58

As-tu la boite de base, la première ?
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Message  youpala Mer 11 Jan - 7:34

Non Evil or Very Mad

c'est grave docteur?
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Message  *Bifidus* Mer 11 Jan - 23:56

Non ce n'est pas grave.

Juste par curiosité, pourras tu nous faire une photo du terrain de jeu.
Il me semble que dans le nouveau Coreset il y est un dépliant et non des
dalles. Question
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Message  youpala Jeu 12 Jan - 8:13

Oui Oui c'est du depliant
je ferais une photo ca roule
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Message  *Bifidus* Lun 16 Jan - 22:12

On continu dans notre projet avec la codification du terrain.

Les déplacements seront donc codifiés par une lettre et un chiffre.

Je pense codifier les actions par des symboles comme ceci :
Le symbole " > " sera pour les déplacements
Le symbole " ! " sera pour les tirs

Les unités seront codifiées par un nom et un numéro ou par autre
chose (nom du pilote, indicatif de l'unité ou surnom de l'appareil)

Exemple :
Le Luther 1 se déplace en A8
Conversion :
Luther 1 > A8

Ou

Le Luther 1 tir sur le Pounder 2
Conversion :
Luther 1 ! Pounder 2

Projet de parties à distance. Plan_s10

Exemple de terrain :

Projet de parties à distance. Plan_a10
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Message  youpala Mar 17 Jan - 7:53

Salut
je suis desolé j'ai toujours pas pris les photos.. Embarassed
Le concept me plait toujours!!
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Message  *Bifidus* Mar 17 Jan - 22:40

Il n'y a pas de soucis Youpala, prend ton temps Very Happy

L'organisation des tours :

La séquence de jeu normale :

- un joueur remporte le titre de premier joueur aux dés.

- Il déplace une unité puis c'est au tour de l'autre joueur
de déplacer un unité et ainsi de suite.

Ici, pour des questions de fluidité, nous allons devoir faire
autrement.

Ainsi le tour sera divisé en 2 phases :
(le premier joueur sera désigné aux dés)

la phase du premier joueur où il fera agir toutes ses unités.
et
la phase du second joueur qui fera de même.




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Message  *Bifidus* Dim 22 Jan - 10:57

Test de la vision tactics + décor + marcheur : voila ce que ça donne au final

Projet de parties à distance. Test_t10
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Message  *Bifidus* Mer 25 Jan - 22:26

1/La représentation d'une unité.

Nous allons prendre l'exemple du Pounder.

Dans les scénarios que nous allons jouer, il sera important de désigner les unités.
Notre Pounder sera donc identifié ici sous le code "Pdr1".

Pdr1 :
__________________________________________________________________

2/Ensuite nous allons faire apparaitre les points de vie, ici 4 points de vie, représentés
par le symbol (#).

Pdr1 : ( # # # # )

=>Lorsqu'une unité perd des points de vie il faut modifier ce compteur.

Exemple : le Pounder a perdu 2 points de vie, au tour suivant le compteur
sera représenté comme ceci :
Pdr1 : ( # # )
__________________________________________________________________

3/Une unité pouvant réaliser 2 actions dans un tour, il faut donc représenter les
lignes d'ordres comme ceci :

Pdr1 : ( # # # # )
1)
2)


-------------------------------------------------------------------------------------

Exemple :
Le Pounder se déplace

Pdr1 : ( # # # # )
1)>B8
2)>B7


__________________________________________________________________

5/Les tirs.

Le joueur dont l'unité fait feu, lance lui-même les dés, et inscrit
le résultat directement derrière l'ordre du tir avec le symbol #.

Exemple 1 :
Le pounder tir avec son canon de 17.

Pdr1 : ( # # # # )
1)Gun17 ! Lth1 ( # ) [ nous avons ici un succès ]
2)


Le résultat est retirer du compteur de la cible, par l'autre
joueur, lors de sa phase d'ordre suivante.
-------------------------------------------------------------------------------------
Exemple 2 :
Le Pounder a perdu 1 point de vie lors du tour précédent et dans le tour suivant se
déplace et tire avec l'ensemble de son armement sur un Luther qui est identifié par le code "Lth1"
Le résultat du tir occasionne 1 dégat au Luther.

Pdr1 : ( # # # # )
1)>B8
2)Gun17 ! Lth1 ( # )
Mg50 ! Lth1
Mg30 ! Lth1


Ce sera plus clair dans le scénario test "Sannerville".
J'ai rajouter un module "Chatbox" pour les discussions instantanée. sunny

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Message  ericd Mar 31 Jan - 12:58

Super idée
C'est quand la première partie ?
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Message  *Bifidus* Mar 31 Jan - 20:11


Je vais commencer par un exemple avec le scénario "Sannerville".
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Message  syntha Mer 11 Avr - 18:46

Détérrage de topic , vous n'avez pas pensez à Skype ce serait plus pratique.

syntha

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Message  *Bifidus* Mer 11 Avr - 21:35

Bonne idée, il faut tester, au niveau déroulement de la partie c'est assez fluide ?


L'idée ici était de faire une partie de Dust Tactics comme une partie d'Echec à distance sans forcement
avoir besoin de la présence des joueurs au même moment, pour des raisons d'emploi du temps par exemple.
Ainsi une partie peut se dérouler sur plusieurs jours
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Message  syntha Jeu 12 Avr - 4:11

ça marche pmas mal , j'ai déja fait plusieurs parties de DT avec un pote de Paris, c'est assez convivial.

syntha

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Message  *Bifidus* Jeu 12 Avr - 21:43

On peut se connecter à plusieurs comme pour une conf call visuelle ? ça pourrait être sympa pour l'apprentissage Very Happy
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Message  syntha Jeu 12 Avr - 22:22

oui , mais je crois que là c'est payant.

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Message  kieffer Ven 13 Avr - 6:38

Je me joins à vous...Ben alors les gars, personne ne connaît teamspeak ? Qui n'a pas débuté avec enemy territory premier du nom ? Bon, c'est vrai que c'est conçu pour jouer en rso... Suspect

Quoi qu'il en soit, le gnou a raison, c'est payant, dixit Skype premium pour 3,49 €/mois suivez le lien : http://www.skype.com/intl/fr/get-skype/on-your-computer/windows/

On peut trouver dans un même genre mais visiblement gratuit camconf, ici : http://www.camconf.com/fr
et libreencam, ici : http://www.libre-en-cam.fr/
En revanche, je ne sais pas trop ce que cela vaut, il faudrait chercher et trouver des avis d'utilisateurs de ces sites sur le net.
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Message  syntha Ven 13 Avr - 15:10

J'utilise Skype car comme je suis pas avec unh trés gros débit , son logiciel est prioritaire , il force la puisance de ma ligne.

syntha

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Message  Pi_Rm Mar 1 Mai - 21:10

Pour partager des documents en temps réel, il existe ausi Team Viewer. La version de base est gratuite.

Sinon, si l'idée est de jouer une partie comme une partie d'echec à distance, pourquoi ne pas utiliser les solutions google doc pour les documents partagés?

Il suffirait d'inserer la carte de Bifidus, soit sur un doc Word, soit sur un doc Excel selon le plus pratique à utiliser. Et déplacer "les pionts".
Cette solution permet d'accepter aussi des invités.
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Message  *Bifidus* Mar 1 Mai - 21:32

Elle est intéressante ton idée. Je vais me renseigner sur Google doc.
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Message  Pi_Rm Mar 1 Mai - 22:03

Sinon, il faut une bonne âme pour développer une interface style morneplaine. Very Happy

Je n'ai pas le droit de mettre de lien pour le moment. What a Face

et je viens de voir que mémoire 44 peut aussi se jouer en ligne.

Moi, mon rêve, c'est de jouer à Close Combat en ligne. cyclops
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Message  *Bifidus* Mar 1 Mai - 22:21

Mémoire 44 est un jeu de plateau, comment peut-on y jouer en ligne ?
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Message  Pi_Rm Mar 1 Mai - 22:23

ben là:

daysofwonder.com/memoir44-online/fr/start/

j'ai supprimmé les htwpw
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