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Operation Méduse

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Message  kieffer Dim 15 Avr - 14:58

Second rapport de bataille mettant en scène cette fois ci mes " kieffer boys " Very Happy
Voici le scénar de base :

SITUATION :

03 mars 1947 . Les ingénieurs de l’axe ont mis au point un brouilleur d’ondes portatif baptisé « qualle » ( méduse ). Ce brouilleur a la capacité de perturber les ondes radios ainsi que les ondes radars rendant ainsi sourd et aveugle les forces alliés. Depuis peu, les allemands en ont disséminés un large nombre à travers la Norvège. Un membre de la résistance norvégienne a justement localisé un de ces brouilleurs dans une ruine en rase campagne.
2 jours plus tard, à l’aube, un commando marine de « Kieffer » épaulé par des unités des forces alliés US lancent l’assaut sur la ruine…

MISSION :

Attaquant : vos ordres sont de détruire l’émetteur et de vous emparer des documents que vous pourrez saisir. Ensuite repliez-vous jusqu’au point d’extraction prévu.
Défenseur : vos ordres consistent à défendre le «qualle » et empêcher les alliés de prendre les documents. Détruisez les !

DOTATION :

Attaquant : deux escouades rang 2 de votre choix, une escouade « kieffer boys », deux véhicules rang 4 de votre choix .
Défenseur : trois escouades rang 2 de votre choix, deux véhicules rang 4 de votre choix.

INSTRUCTION :

Attaquant : vous devez détruire l’émetteur et rapporter les documents et quitter la zone.
Défenseur : vous devez engager et détruire les unités de l’ennemi. Une de vos escouades est déjà en poste dans la ruine.

TIMMING :

Cette mission se joue en 8 tours.

Voici donc le " qualle " sous bonne garde avec des "battle grenadiers"

[img]Operation Méduse 436011IMG0498[/img]

Evidemment la tour est mise à contribution avec le bazooka ( on espère réussir là ou j'aurai échoué ? Wink )

[img]Operation Méduse 768066IMG0504[/img]

Nous reprenons donc le même plateau de jeu avec kieffer dans le rôle des gentils et lili dans le rôle des méchants. Voici nos dotations respectives :
- kieffer: 1 escouade death dealers, 1 hell boys, 1 kieffer commando, 1 pounder, 1 hot dog cheers cheers cheers

- lili: 1 escouade laser grenadiers lol! , 2 battle grenadiers pale et 2 ludwig Suspect

TOUR 1 :

L'axe remporte l'initiative et active son premier ludwig. Je décide pour ma part sous couvert de la ruine d'activer mon hot dog pour tenter de m'approcher de la ruine au plus près et de fumer au sens propre comme au sens figuré les battle grenadiers retranchés. L'axe active son second ludwig et se met en tête de détruire le mur anti char derrière lequel une de mes escouade s'est mis à couvert. On considère que le fameux mur possède un blindage de 5 et une vie de 4. Il lui en retire 1 point de vie. Pour ma part j'engage son premier ludwig avec mon pounder et je lui cause 1 points de dégât confused. Le reste de nos escouades activés convergent vers la ruine.

[img]Operation Méduse 967011IMG0506[/img]

[img]Operation Méduse 254248IMG0507[/img]


TOUR 2:

Je remporte l'initiative et je retire avec mon pounder sur le ludwig déjà atteint. Je lui cause 2 points de dégâts. Misère, je commets une grave erreur...J'ai oublié le tir soutenu !!! affraid
Lui, non ! Il riposte en tir soutenu....Adieu veau, vache, cochon et pounder No
Le résultat de la riposte par les dés...
[img]Operation Méduse 732667IMG0508[/img]
Le résultat en image...
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J'avance en tête avec les hell boys suivi de mes kieffers, je veux obliger les battle grenadiers à s'activer pour provoquer la riposte.
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Ben pour une riposte c'est une riposte, l'axe est bien en veine ! Il obtient 4 hits ! 4 tirs de stg 44 et 1 tir de panzerchrek avec le bonus de distance donné à la tour. Me voilà servi, mon escouade est quasiment anéanti affraid Je contre attaque avec les commandos marine et malgré le hard cover, je fais feu tel rambo dans le second opus de la trilogie 4x3= 12/1 avec les M1 AR + 3/1 avec la victory mg. Imparable, je les crible de balles et je refais la déco de la façade en ruine. Game over donc pour les battle grenadiers. Juste après, un des ludwigs finit par détruire le mur antichar, se dégageant ainsi un axe de tir de toute beauté sur le reste de mes unités plus en retrait affraid
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TOUR 3:

L'axe remporte l'initiative et son ludwig peut alors engager mon hot dog. Malgré le cover que me procure le bâtiment s'en est fait de mon blindé affraid
[img]Operation Méduse 880021IMG0513[/img]
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Un problème se pose alors à moi. Ses laser grenadiers ont eu le temps d'investir la ruine.Mes unités encore en état ne disposent plus de soutien de blindés et sont collés contre la face avant de la ruine. Lui disposent encore de ses 2 ludwigs qui encadrent la ruine de part et d'autre et sa dernière escouade de battle grenadiers arrivent par le flanc....Je suis dans le caca !!!

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TOUR 4:
Je remporte l'initiative et tant pis, il faut que je teste mes commandos, je les lance à l'assaut de la ruine !
[img]Operation Méduse 861919IMG0516[/img]

J'engage donc un combat au corps à corps
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Et j'ai même pas eu besoin de sortir les couteaux...Un massacre
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Mais ma joie sera de courte durée...
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Par chance l'axe oublie de faire feu de toutes ses pièces et m'abat 3 de mes commandos. J'envoie ma dernière escouade intacte pour tenter de renforcer la position. Hélas, ses battle grenadiers abattent mes derniers commandos.

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J'envoie mon dernier lance flamme attaquer ces diables de battle grenadiers et lui cause 2 pertes.
Son second ludwig ne se laisse pas prier et ouvre le feu à la mitrailleuse MG 44 sur mes death dealers à travers la porte d'entrée, 2 pertes parmi mes hommes.
[img]Operation Méduse 799145IMG0524[/img]

TOUR 5:
Je perds l'initiative, ses battle grenadiers abattent tel un chien sans défense ( enfin presque quoi...) mon dernier Hell boy. Alors, mes 3 derniers survivants se disent que se seraient débiles de vouloir continuer. Après tout si ils veulent le garder leur qualle, ben, ils n'ont qu'à le garder et les camps de prisonniers de l'axe c'est pas du 4 étoiles....Retraiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiite !!!!

En conclusion : Les kieffers boys, très forts, largement au dessus de l'infanterie de rang 2. En clair,Ils ont l'initiative, ils ouvrent le feu...Ben t'es mort. Cependant, comme les Steïner kommandos, ils restent très vulnérables aux tirs de l'ennemi, ils ne sont donc pas invincibles.
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Message  kieffer Dim 15 Avr - 15:00

J'ai un peu foiré mon post là. Désolé pour la taille excessive... affraid
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Message  *Bifidus* Dim 15 Avr - 17:10

Bien ton rapport de bataille. Very Happy

Au final pense-tu modifier les caractéristiques de tes commandos ?
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Message  kieffer Dim 15 Avr - 17:41

Il se peut que oui.
Je conserve les capacités comme telles ( comme fast, ugl & demo charge pour les kieffer )
mais je vais modifier les compétences des armes.
Par exemple pour le M1 AR au lieu d'avoir du 3/1 contre de l'infanterie de rang 2, je compte faire du 1/2.
Ainsi sur un tir de 4 M1AR en cas de 100 % de réussite on aura un total de 4 hits soient 8 points de dégâts.
et non plus 12 hits ( 4x3 ) avec 12 points de dégâts.
Ils feront toujours aussi mal mais au moins les adversaires auront + de chance de survivre.
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Message  Don Lopertuis Dim 15 Avr - 19:44

Ca me rassure de voir qu'il n'y a pas que moi qui oublie les tirs soutenus !!! Laughing
Il n'empêche que quand tu fais la boulette, ça ne pardonne pas au tour suivant !

Don Lopertuis, eternal noob
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Message  *Bifidus* Dim 15 Avr - 20:18

Merci pour les rapports de batailles, ça donne déjà une idée des forces et faiblesses de certaines unités. Very Happy
*Bifidus*
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Message  kieffer Lun 16 Avr - 7:47

Le drill, messieurs, le drill, toujours et encore. Entraînement difficile, guerre facile Very Happy J'ai du boulot encore !!!
Quoi qu'il en soit le facteur chance dans le jeu a une part importante avec la résolution des tirs par les dés. Par exemple, les laser grenadiers ne font pas vraiment grosse impression dans mes rapports de bataille mais je me souviens lors d'une autre partie avoir eu de la chance aux dés et causer pas mal de dégâts avec une de ces escouades.
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Message  *Bifidus* Lun 16 Avr - 20:25

C'est vrai que les Laser Grenadiers sont assez destructeurs sur le papier, et dans tes rapports ils se font désouder
rapidement.
Du coup, dans quel rôle penses-tu qu'ils soient le plus utiles : assaut ou soutien ?
*Bifidus*
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Message  solosub Lun 16 Avr - 20:33

Ben moi qui vient juste de repeindre les miens Crying or Very sad
Si c'est de la daube...
J'espère qu'il ni y a pas que les babouins et zombies qui cartonnent chez les teutons ?
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Message  Don Lopertuis Lun 16 Avr - 21:48

*Bifidus* a écrit:C'est vrai que les Laser Grenadiers sont assez destructeurs sur le papier, et dans tes rapports ils se font désouder rapidement.
Du coup, dans quel rôle penses-tu qu'ils soient le plus utiles : assaut ou soutien ?

Leur principal défaut vient du fait qu'ils ne sont pleinement efficaces qu'avec beaucoup de chance aux dés : à la base, il ne font qu'un dégât par touche, ce qui est léger et ne deviennent pleinement intéressant qu'avec des relances chanceuses... Bref, le laser n'est pour l'instant pas ce qui se fait de mieux dans Dust. D'ailleurs, cela mériterait même une petit modif dans les règles car tous les porteurs de laser (infanterie comme blindés) restent très en-deçà des armes classiques et c'est dommage car ce sont les plus beaux en terme de design !

solosub a écrit:J'espère qu'il ni y a pas que les babouins et zombies qui cartonnent chez les teutons ?

Hélas, va voir les listes d'armées des différents tournois et tu vas vite déchanter.... Il y a clairement des problèmes d'équilibrage amha.

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Message  kieffer Lun 16 Avr - 22:14

Je rejoins don lopertuis sur ses propos.
Du côté de l'axe, on préfère largement s'équiper en zombies et en gorilles pour pulvériser du ricain. Perso, je n'en suis pas équipé, je ne risque pas de participer à un tournoi Laughing
Le mieux pour les lasers grenadiers à mon sens c'est de les coupler ( j'ai pas écrit accoupler Shocked ) avec le colonel Sigrid von thaler. Du moins si on compte utiliser des héros durant une partie.

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Message  kieffer Lun 16 Avr - 22:22

Ah ouais, j'oubliais, les lasers grenadiers compte tenu de leurs résultats des plus hasardeux aux dés, vaut mieux les placer en soutien ou s'en servir comme appât pour obliger l'ennemi à se "cramer" mais surtout pas en assaut. Les battle grenadiers se révèlent meilleurs qu'eux dans ce domaine.
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Message  le gnou Lun 16 Avr - 22:38

Je préfère les heavy laser qui peuvent vraiment faire bobo..
Kif, Une nouvelle fois merci pour ce rapport.
a +

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